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Was ist "HyperEngine" überhaupt ?
HyperEngine ist eine Art Enviroment für die Arboretum
Software-Effekte Hyperprism, Ionizer, RayGun und viele andere Standart-Effekte.
HyperEngine PowerMac basierte Shareware, die eigenständig auf dem
PowerMac laufen kann und mehrere Effekte zur Soundbearbeitung bereitstellt.
Die grundlegende Aufgabe von HyperEngine ist es, als eine Art I/O-Manager
für DSP-Plug-Ins zu arbeiten. Die Features, die dieses Programm bieten
brauchen sich nicht zu verstecken: Harddisk-Recording inklusive Previews
in jeder Länge, nicht-destruktive Soundbearbeitung, Play-Through in
Echtzeit und bietet zudem eine lange Liste an Effekten, wie z.B. Auto Pan,
Chorus, Kompressor, Echo, Flanger, Frequency Shifter, Limiter, Noise Gate,
Multidelay, Quasi Stereo, Vocoder, Reverb und viele wirklich viele mehr.
Zudem unterstützt "HyperEngine" direkt die Treiber für
die Soundkarten Audiomedia II und III, sowie die Korg 1212 IO.
Was ist "Hyperprism" ?
"Hyperprsim" besteht aus zwei Duzent Software-DSP-Audio-Effekten
für Macs und Win-PCs. Mit "Hyperprism" kann man in vielen
Bereichen arbeiten, wie z.B: Audio-Posp-Production, Filmvertonung oder
eben im Recording-Bereich. Die enthaltenen Effekte sind z.B. Filter, Reverbs,
Delays, Phaser, Chorus, Flanger udn viele mehr. Das Außergewöhnlich
an "Hyperprism" ist neben der internen 32 Bit-Soundbearbeitung
sicherlich das "Blue window"-Grafik-Interface. Dort kann man
in Echtzeit und vor allen Dingen direkt auf die Parameter zur Sound-(Nach-)Bearbeitung
zugreifen und einstellen. Das bedeutet, daß der Euer Sound grafisch
dargestellt wird und Ihr in ihm per Drag-And-Drop in Realtime rumbasteln
könnt wie Ihr wollt ! Faszinierend !
Der Ionizer:
"Ionizer" ist Soundbearbeitungs- und Mastering-Tool
für den Mac. Es ist eine Breitband-Noise-Reduction-Software, die per
Kompression, Limiter, Expander und Equalizer Euren Sound verbessert. "Ionizer"
kann sogar automatisch Rauschen und ähnlich unerwünschte Sounds
aufspüren und unterdrücken. Das bedeutet natürlich mehr
Arbeit für die CPU Eures Rechners, aber schließlich weniger
Arbeit für Euch !
RayGun - Die Superwaffe:
"Ray Gun" wiederum gibt es nicht nur für
Macs, sondern auch für PCs. Auch "Ray Gun" ist ein Programm
zur Noise-Reduction. Es kümmert sich um unerwünschte Pops und
Ploks, Rausche, Fiepen und sonstige unerwünschte Störgeräusche.
Mit "Ray Gun" könnt Ihr sogar Pappis alte Vinyl-Sammlung
soundtechnisch auf den neusten Stand bringen. Natürlich auch hier
alles nicht-Destruktiv, d.h. der Original-Sound bleibt erhalten.
Welche Audio-File-Formate werden unterstützt ?
PC: Wave-Files, MAC: Sound Designer II und AIFF-Files.
Praxis:
Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase und ständiger
Experimentiererei hat man den Dreh ziemlich schnell raus. Auch wenn man
auf den ersten Blick die vielen Parameter-Möglichkeiten verwirrend
finden mag, gewöhnt man sich ziemlich schnell daran. Gerade im Play-Through-Modus
kann man HyperEngine & Co. neben den Sequencer laufen lassen ohne vorher
die Endversion eines Tracks auf DAT oder ähnliches aufnehmen zu müssen.
Das klappt besonders bei Logic gut (zumindest bei mir). Cubase VST verweigerte
sich da leider (Vielleicht reichte auch einfach der Speicher nicht). Im
Großen und Ganzen ist die Anschaffung von HyperEngine, Hyperprism,
Ionizer und RayGun (die es ja alle auch als Stand-Alone-Programme gibt)
auf jeden Fall lohnend.
Fazit:
Wie bei jeder Software gilt gerade auch hier: Jeder schneller
der Rechner, je Größer die Speicherkapazitäten, desto besser
läuft´s. Aber im Grunde reichen ja auch wenig Effekte, um den
eigenen Sound zu verbessern. Toll ist auf jeden Fall, daß man alles
in Real-Time ablaufen lassen kann und per Play-Through und nicht alles
erst auf die Festplatte samplen muß. Fazit: Klasse Software !
HyperEngine - Info: |
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System-Voraußetzungen:
Hersteller:
Vertrieb:
Preis: Ionizer 1.0: 990,- DM RayGun 1.0: 219,- DM Hyperprism Plug-In-Pack 2.0: 690,- DM Hyperprism 2.0 Stand-Alone: 599,- DM Hyperprism DAS: 350,- DM Hyperprism TDM: 990,- DM |
(cawi)